⚓ Zafarrancho
Batalla naval en línea

Zafarrancho
de combate

Diez por diez. Diecisiete celdas ocupadas. Todo lo demás es agua.

El juego de siempre, contra gente de verdad. Construí tu flota, llevala de la vela al misil y ganate un nombre en el mar.

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Las reglas que ya sabés

No hay que aprender nada. Colocás cinco naves, disparás por turnos, y gana el que hunde primero la flota del otro.

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Desplegá la flota

Cinco naves en un tablero de diez por diez. Horizontal o vertical, donde quieras. El rival no ve nada.

🎯

Disparen por turnos

Tres minutos de reloj para toda la partida, como en ajedrez. Veinticinco segundos por tiro.

🪙

Ganá el pozo

Los dos ponen la misma entrada. El que hunde la flota enemiga se lleva todo.

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Modernizá

Con lo ganado subís tus naves de era. De la vela de madera al misil.

Seis eras de historia naval

Tu acorazado arranca siendo un navío de línea con velas y termina disparando misiles. Cada mejora cambia el barco entero: casco, superestructura, armamento.

Ninguna era dispara mejor que otra. Un velero y un prototipo ocupan las mismas celdas y reciben los mismos impactos. Lo que cambia es cómo te ven.

Vela era 0
Vapor era 1
Dreadnought era 2
Gran Guerra era 3
Moderna era 4
Prototipo era 5

Tu puerto, tu bandera, tu nombre

Ponele nombre a cada nave y bautizá tu fondeadero. Diseñá una bandera que tus rivales van a ver antes de cada batalla.

Las naves nunca se pierden. Una nave hundida va al dique seco unas horas y vuelve con su nombre y su historial intactos.

Vela Vapor Dreadnought Gran Guerra Moderna Prototipo

Cada semana se pelea la tabla

Ganar batallas suma puntos. El domingo a la medianoche se reparten premios entre los mejores de cada división. No hace falta salir primero para cobrar.

Cabotaje

Niveles 1 y 2

Donde todos empiezan. Sin riesgo: el nivel 1 es gratis.

Altura

Niveles 3 y 4

Los pozos crecen y las reparaciones también.

Ultramar

Niveles 5 a 7

Flotas modernas y capitanes que saben lo que hacen.

Acá la plata no gana batallas

Se puede comprar para avanzar más rápido y personalizar la flota. Nada más. Lo que se pone en juego en cada batalla se gana jugando, y ninguna compra toca el resultado de una partida.

Un velero de madera hunde a un destructor moderno sin despeinarse. Depende de vos, no de tu tarjeta.

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El mar está quieto.
Eso nunca duró mucho.

Arrancás con cinco naves de vela y quinientos doblones. El resto lo ganás peleando.

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